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Este Este nivel tiene nuevos objetivos que debemos explorar y alcanzar para conseguir una nueva llave, ya la cuarta. Estos son los siguientes:

- Seguir aprendiendo un poco más sobre las mecánicas como elementos de nuestra gamificación.

- Explorar diferentes maneras de poner en prácticas las mecánicas anteriores.

- Conocer los componentes de estas. Algunos de estos podrían ser el tiempo, la presión de terminar para conseguir los retos o dilemas, como juega o jugará tu oponente en caso de tenerlo, lograr un objetivo,...

- Analizar las mecánicas desde la inmersión del juego.

- Crear material de apoyo sobre las mecánicas.

Al principio teníamos que retroceder hasta nuestra infancia y buscar una banda sonora de un videojuego que nos haya impactado y de un juego que nos gustará mucho (este último debíamos desglosarlo en forma de análisis, yo he utilizado el propuesto por el curso y lo he incorporado al tablero de Padlet elaborado para dicha cuestión). Aquí os dejo el enlace: https://padlet.com/formacionintef/gamificamoocn4ideasclave

Seguimos y debíamos buscar diferentes formas de darle más jugo a nuestra gamificación y ver de que forma podemos elaborar diferentes materiales para ella. Desde el curso se nos han propuestos algunos programas. 

Para este punto yo he utilizado las siguientes aplicaciones: 

https://app.openbadges.me/

http://www.onlinebadgemaker.com/

http://www.classtools.net/QR/

http://mtgcardsmith.com/

(ver vídeo titulado Nivel 4, en él se podrá observar mi trabajo con cartas e insignias para mi juego de gamificación: EL RETO)

Para finalizar teniamos que conocer algunos recursos que podíamos utilizar en nuestro aula y si queriamos preparar un tutorial con alguno de ellos, yo me he decidido a hacerlo con ClassDojo, una aplicación que uso desde hace ya tres años. (ver videotutorial incrustado en la página). https://youtu.be/WgNIVfQXl0s

 

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